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Java 作成日 2007/11/01 H.Naito 更新日 2007/11/01 H.Naito データ型一覧 浮動小数点数型の精度 データ型一覧 データ型 サイズ 符号 値の範囲 通称 基本データ(プリミティブ)型 boolean 1bit ※1 - true / false 真偽型 byte 8bit 付 -128 ~ 127 バイト型 short 16bit 付 -32768 ~ 32767 2バイト整数型 char 16bit 無 \u0000 ~ \uFFFF ( 0 ~ 65535 ) 文字型 int 32bit 付 -2^31 ~ 2^(63-1) 4バイト整数型 long 64bit 付 -2^63 ~ 2^(63-1) 8バイト整数型 float 32bit 付 約1.4*10^(-45) ~ 3.4*10^38 ※2 単精度浮動小数点数型 double 64bit 付 約1.4*10^(-324) ~ 1.8*10^308 ※2 倍精度浮動小数点数型 参照型 - - - - - ※1 boolean のサイズは JVM により変動。 ※2 浮動小数点数の値は IEEE754 に準拠した場合 浮動小数点数型の精度 float型では 32ビットサイズ、double型では 64ビットサイズまでしか格納できません。 そのため、コンピュータ内では近似値で値を扱っています。( 俗に言うケタ落ちです ) 実験 サンプルコード class Sample2_3 { public static void main( String[] args ) { System.out.println( 333333333.3333333333f ); ← float 型リテラルを指定 System.out.println( 333333333.3333333333f ); ← double 型リテラルを指定 } } 実験 実行結果 java Sample3_2 3.33333344E8 ← 精度が落ちて 3.33333344 * 10^8 と表示されている 3.333333333333333E8 ← 精度が落ちて 3.333333333333333 * 10^8 と表示されている
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java2cpp java2cppjava2cppとは java2cppとは java2cppは、javaで書かれたソースを同等のC++に変換するツールです。単なるソースコンバータではなく、lang、io、net、utilなどの基本的なパッケージを使用する部分まで含めてライブラリ化し、javaプログラムをそっくりそのままをC++で書き直し、実行可能なプログラムを作成しよう、という思想の元に作られているようです。
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フォームオブジェクト フォーム(Form) document.forms.elementsプロパティ 概要 特定の部品から値を取り出したり、書き込んだりする場合はオブジェクトの位置を指し示すとき、使用されるのがdocument.forms.elementsプロパティです。 この構成としては、まず、ページ毎にdocumentがあります。ただし、フレームがある場合にはフレーム毎にdocumentがあります。 その中に「フォーム(form)」が含まれています。「フォーム」にはテキストフィールドやボタンなどフォームを構成する部品が含まれていて、これらを「エレメント(element)」と言います。 elements[ ]には要素番号による指定と名前による指定があります。 elements[ ]の要素番号による指定の場合、forms[ ]と同様です。 同じフォームの中で0番から始まりそれぞれの部品が定義されて順に0、1、2、…と割り当てられます。次のフォームの中では改めて0番から始まります。 名前による指定の場合、FORMで指定されたFORM自身の名前を用います。これは文字列なので" "の間に記述しましょう。 要素による指定と名前による指定は混在していても構いません。 例: document.forms[0].elements["tname1"] document.forms["fname0"].elements[0] 使用方法 実際に部品の値を指す場合はdocument.forms[0].elements[0].valueというように記述します。 参考ページ JavaScript オブジェクト名の取得 document.forms.elementsプロパティ
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オブジェクト指向型プログラミング言語・Javaのノートです。 ■ModLoader:bindtextureについて - Link
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import java.io.*; class game0429{ int n; String a[]=new String[100]; public static void main(String[] args) { game0429 test=new game0429(); } game0429(){ fr(); } void fr(){ n=0; try { FileReader in = new FileReader("cube.txt"); BufferedReader br = new BufferedReader(in); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { n=n+1; a[n]=line; System.out.println(line); } br.close(); in.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} } }
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import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; public class pro{ public pro() { SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); BranchGroup group = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group.addChild(sphere); Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); BoundingSphere bounds =new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); DirectionalLight light= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); light.setInfluencingBounds(bounds); group.addChild(light); universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(group); } public static void main(String[] args) { new pro(); } }
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JavaScript単体の話題はここへ Tips 高度な JavaScript 技集主に暗号とかハッシュとか扱うメソッドについて JavaScriptでポリゴン3Dリアルタイム描画JavaScriptだけで3Dシューティングでも作れるかも 新JavaScript入門 13. DateDateオブジェクトの使い方 画面全体をグレーアウトさせるすごいよこれw オブジェクトを配列みたいに扱うこれがなかなかわからなくって2時間ほど悩んでました Tools YUI Compressor OnlineJavaScriptやCSSの圧縮をオンラインでやってくれるようです 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 JavaScript Web開発
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game0301ブルバッファリング game0302ネット game0303 game0304 game0305 game0306 game0307 game0308CSV出力 game0309 game0310映像処理 game311 game0312 game0313 game0314 game0315 game0316 game0317 game0318JAVA3D game0320 game0321JAVA3D game0322 game0323 game0324 game0325 game0326 game0327 game0328 game0329 game0330
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Javascriptメモ 数字のみ入力可能なText js DropDownList js submit js string formatのようなもの js string builderのようなもの js getter setter js 3桁フォーマット HTML5に関するメモ Canvas Web Storage Geolocation
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// Source File Name TennisGame.java import java.awt.Container; import javax.swing.JFrame; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import javax.swing.JPanel; class TennisGame { TennisGame() { } public static void main(String args[]) { JFrame jframe = new JFrame(); jframe.setTitle( Tennis ); jframe.setSize(640, 480); jframe.setDefaultCloseOperation(3); MyPanel mypanel = new MyPanel(); jframe.getContentPane().add(mypanel); jframe.setVisible(true); } } class MyPanel extends JPanel implements Runnable, MouseMotionListener { Ball ball; Racket racket; boolean lose; public MyPanel() { setBackground(Color.white); addMouseMotionListener(this); ball = new Ball(100, 100, 5, 3, 0, 0, 610, 430, 20); racket = new Racket(300, 400, 100, 10); lose = false; Thread thread = new Thread(this); thread.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); ball.forward(); // if( ... ){ // ball.bounce(); // } // if(ball.getY() racket.getY() + 10) { // g.setColor(Color.black); // g.drawString( You lose , 290, 220); // lose = true; // } g.setColor(Color.red); g.fillOval(ball.getX(), ball.getY(), ball.getDiameter(), ball.getDiameter()); g.setColor(Color.gray); g.fillRect(racket.getX(), racket.getY(), racket.getWidth(), racket.getHeight()); } public void mouseDragged(MouseEvent mouseevent) { } public synchronized void mouseMoved(MouseEvent mouseevent) { racket.setX(mouseevent.getX()); } public void run() { do { do { repaint(); try { Thread.sleep(10L); } catch(Exception exception) { } } while(!lose); try { Thread.sleep(5000L); } catch(Exception exception1) { } System.exit(0); } while(true); } } class Ball { private int x; private int y; private int vx; private int vy; private int left; private int right; private int top; private int bottom; private int diameter; public Ball(int i, int j, int k, int l, int i1, int j1, int k1, int l1, int i2) { x = i; y = j; vx = k; vy = l; right = k1; left = i1; top = j1; bottom = l1; diameter = i2; } public void forward() { x = x + vx; y = y + vy; if(x left || x right) vx = -vx; if(y top || y bottom) vy = -vy; } public void bounce() { vy = -vy; forward(); } public int getX() { return x; } public void setX(int i) { x = i; } public int getY() { return y; } public void setY(int i) { y = i; } public int getDiameter() { return diameter; } } class Racket { int x; int y; int width; int height; public Racket(int i, int j, int k, int l) { x = i; y = j; width = k; height = l; } public void setX(int i) { x = i; } public int getX() { return x; } public void setY(int i) { y = i; } public int getY() { return y; } public int getWidth() { return width; } public int getHeight() { return height; } }